怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

过分的恐怖和惊悚 X (Twitter) 和实况视频中引发恐怖感染蔓延!……......几天前,鞋柜发现的一封“你想知道的事情......……,晚上10点,1年4班的教室”姐姐死亡的真相今天将被揭开......

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

猴犀利系列)(工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们Maya的建模世界摸爬滚打,体会作为数字艺术的那种细腻和精致……不光只是我们两个人单纯无谓的努力,还有太多太多与背后支持、帮助、建议以及鼓励着我们的人们,是他们赐予了我们的光,一团漆黑为我们指明这条道路

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家战场上扎营

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

谢天谢地,不像《我的世界》那样,十字镐和斧头《波西亚》是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着……》,一到半夜,无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息),它还会有一个体力值,制约着你的行动。……就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的NPC们说说话,或者工坊合成更高等级的材料

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/steam/game/394230

挑选您的英雄,故事任务独自奋战或与好友合作,或是快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……螺旋系统(Helix System): 《Battleborn》的加速角色成长系统,可让玩家可以一个故事任务中或是一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

RIDE 5 - Welcome Pack

indienova.com/steam/game/2315180

Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……,助你更艰难的耐力赛中进一步巩固自己的威名。……赛的超级跑车中汲取了灵感,沥青路和赛车史上留下了不可磨灭的印记

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

版本:Early Access


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